我不看好 Pokemon Go

知名 IP ≠ 成熟玩法

首先不得不说, Pokemon 原版的这套玩法在 20 年来一直存在的大的弊病就是缺乏玩家间的交流, 即便在小学的时候确实有一部分玩家购买了 NDS 或者是 GBA SP(相比横板机器更受到欢迎), 以及 GB, 但是很少有人联机过. 在当时 Pokemon 玩家缺乏交流的时代, 无论线下的实体机玩家和(线上)模拟器玩家, 极度缺乏 "通信". 直到任地狱的掌机有了无线网络的机能之后才得以有了相当于网上对战的能力.

从掌机到手机, 用户基数确实瞬间提升了好几个量级. 但是回到 AR 这个思路又非常诡异. 任天堂曾说 "不会做手机游戏" , 某种意义上他们确实没有这么去开发; 在 Ingress 中最容易 AFK 的就是那些冲出门刷 AP 的玩家, 同时某种程度上 Pokemon GO 的基本玩法也是这样. 然而 Ingress 还有一群人是把 Unique Portal Captured/Visited 和 "搞一个大新闻" 作为目标的, 相比前者的功利主义, 这种情怀是有人类的潜在探索欲和 epic 的某些因素存在的. 而一款收集游戏想和现实结合并不会有太多好处; 或者说, 你最多在家里或者城市里瞎转悠去完成新的收集, 但是这种成就感很容易被现金交易取代. 而在 Pokemon Anime 中的旅行这个设定对于绝大多数 Pokemon 玩家来说(大概就是那群伪粉和原版游戏过来的死宅)基本不太可能. 而 Ingress 这种玩家还是有一定比重的.

其次就是对战社交与现实. 事实上 Pokemon 的训练师对战模式在 Pokemon 的世界观里面算是一个成熟的玩法, 但是这种 1v1 的冲突更容易演变出针对性冲突. 这点 Ingress 没解决好, Pokemon GO 的特性还将其放大了不说, 又搞出了阵营分别, 我不看好.

不靠谱的玩家群体

Ingress 刚开始出来的时候门槛高的要命, 你不仅需要有一台带 GMS 的 Android 2.3+ GPS 可用的设备, 还要有推荐授权. 直到 iOS 版本推出门槛才有显著下降.

虽说现在通过国区默认不上架来限制 iOS 版本用户, 然而这又推动了手动安装 ipa 甚至安装修改后的 ipa.

最关键的是, 绝大多数玩家最多只是看过国内译制片《神奇宝贝》, 玩过 GB/GBA/GBC 的玩家屈指可数(包括模拟器玩家), 再到最近几个版本其实就是超级大冷门. 传统的 Anime 圈子也很少有人能够完整看完第一季, 看到后面几季的也很少. 看过剧场版的最近几年也很少有人去关注了.

真是可悲

所以关于 Pokemon 的新闻已经被段子手, 伪粉还有准备营销捞一笔的占领了. 这对游戏后期社群建立没有任何好处. Ingress 名义上的集散地至少还活了两年多, Pokemon GO 中国这个玩家情况几乎就别想了组织了, 不少人连什么是作弊都没弄清楚, 还想让这些人形成共识?

再联系前段时间 HK Pokemon 圈子被民运分子 "热狗" 代表的事件, 和某些宣扬去 Facebook 的人闹事的人没有什么本质的不同阿. 至少人家还找对了主场, 这边连主场都找错了.

Ingress 够 Geek, 但是至少传统的 ACG 圈子不排斥, NIA 至少也是对同人和第三方周边制作是相对放开的态度. Pokemon 的设定不仅一个 ACG 圈子之外的一个奇葩, 某地狱也是知名的同人不友好.

糟糕的运营

Ingress 的猩猩多糟糕, 玩过就知道. Ingress 的成功离不开天才般的玩家社区.

这次 Pokemon GO 针对亚洲主要区域锁区, 没有官方 blog 的解释, 没有路线图, 纯粹就是作死型运营. 这加速了 Pokemon GO 影响力的冷却.

Ingress 的前一半至少是 Google, Pokemon GO 则是两个在某些方面烂的出名的公司, 负担了更多的压力, 我想未来的现实也更为艰难.