OverWatch 与 FPS 进步

作为一位从 CS, HL, CF, COD, 再到 BF 和诸如 MOH 和 Crysis 非主流 FPS 游戏过来的玩家, 我大概也确实明白我需要玩什么了. 本来我觉得 DayZ 和 进化, 以及 TitanFall 会是非常有革命性的游戏, 包括 BFHL 和 COD 在近两年也有很多跨越传统的创新. 然而最终还是暴死了. 最后我停留在了 CS:GO, 如评价所言, "一款更加现代的, 精致的, 有创意的 CS".

一开始我对 OW 是很鄙视的. 毕竟作为一款 FPS 游戏, 居然没有移动设计惩罚, 完全没有弹药限制, 和 MOBA 比英雄的选择和复活又更加快速; 外加经济和游戏内成长完全不用管, 可以说是完全没法理解的, 像玩具一样的游戏.

但是当我借了朋友的号玩了之后就觉得非常的爽: 完全就是所有已知 FPS 风格的结合. 譬如说, 小队的推荐配置类似于 进化 中的人类小队, 技能有非常多的相似之处, 比如护盾, 治疗枪还有陷阱火焰弹等等; Soilder76 就像是 COD 和 BF 系列的标准突击兵-简直不能更类似; 死神双持霰弹枪让我想起了 COD 满图跑的双猎枪和 1897; D.VA 就像是 TitanFall 的泰坦, 而法老就有点类似使用火箭弹的驾驶员; 而半藏就像 Crysis 3 的 Hunter, 除了不能隐身, 但是弩箭不能更像; 麦克雷就像 CS:GO 使用 Deagle 或者 R9 的玩家.

当然作为一款联机游戏, OW 的竞技部分并不令人满意, 虽然有英雄组合选择的提示, 但是由于等级不能反映个人实力, 外加一些新手选择较难的英雄, 譬如半藏(还不止一个情况也有出现), 那就是众所周知的猪队友. 外加不能 Ban 英雄, 则会导致很多个人都在熟练的英雄上花掉碾压其他英雄的时间. 以及在路人局, 职业奶妈基本几乎不可见, 一方面确实没什么输出挺不爽的, 其次就是奶妈如果看着队友不压上去, 内心是蛋疼的. OW 的 TickRate 仅仅只有 20, 要知道 CS:GO 官方的 64 都很多人骂. 因为这影响了高射速武器的判定.

回到游戏体验本身, 如果你选择和朋友开黑, 那将是相比传统 MOBA 甚至 FPS 更刺激的体验和团队合作. 本身一个稳健的团队就有很强的粘滞性, 加上不错的游戏体验, 从上瘾的难度看,结果就像是毒品了. 以及同时体验了英文原版语音, 确实作为一款全球级别的游戏来说中文语音也达到了世界级标准(天国的 BF4)

然而这个游戏真的值 198 么? 对于我来说不. 诚然这是一款足够让你付出 300hr+ 的游戏, 但是你真的准备好一直就受制与你的团队? 显然对于我这种什么都玩的人来说, 跟着别人玩是种负担.

但是这款游戏我相信能够在十年内真正改变 FPS 游戏市场. 开发商应得到启发: 如何让所有玩家能够真正的感受到 FPS 游戏的激情.