Fog of World: 旅行与征服

题图:HGH

作为早期 PC 时代中占据主要地位的 RTS 游戏,地图迷雾(Fog)作为一种重要的游戏元素被大量游戏继承。随着地理信息系统(GIS)的完善和全球定位系统(GPS)的出现,让我们能够借助卫星和计算机找到自己的位置并且让计算机规划路线。

在 2007 年的 Original iPhone 发布会上 Jobs 也特别介绍了基于 Wi-Fi 定位,以 Google Maps 为基础的 GIS 的 iPhone Maps 体验;一年后的 iPhone 3G 则宣布配备了基于卫星的 GPS 系统。几年后 iOS 6 Apple 也推出了自己的地图服务,也因此受到了很多争议,引发了管理层中的矛盾;一年后配备了全新 UI 设计、64 Bit A7 处理器和 M7 协处理器的 iPhone 5S 发布了;iOS 8 集成了运动健康功能;iOS 9 允许开发者更深入的使用协处理器,这也造就了今天的 Fog of World,在各方面现代技术支撑之下的,富有哲学色彩的 App。

从目前来说,Fog of World 属于目前还没有替代品的 App,原因如下:

  • 传统记录 App 功能还是以记录单次轨迹和运动统计为主,局限很大。
  • 当年 Picasa 提供了按照地图位置归并照片的功能,但是随着本地客户端的停止维护和迁移到的 Google Photos 的不作为,这个功能基本没得到重视;虽然某种程度被并入了 Google Timeline,但是作为在线服务表现过为玄学(很多地区和个别设备不能很好开启,部分统计归并很有问题等)
  • Apple 的 Photos 问题基本和上面近似。
  • Swarm 提供了地点签到和 Overview 试图,但是还是面向于离散点。能给出和照片的 footage。
  • 作为一名 Ingress 玩家,我非常在意我的 UPC/UPV (Unique Portal Captured/Visited) 的数量。很显然这就是对征服感的量化。但是可惜的是 Niantic 始终不愿意告诉用户到底他们是否已经 UPV/UPC 该 Portal,或者干脆提供一个大地图。(曾经似乎有愚人节玩笑称只要购买会员即可查看,但是似乎最后也没看到类似东西)。
  • Fog of World 提供了整体性的轨迹浏览,会滤除不合理数据,相关成就和数据统计。

但是 iPhone 的 GPS 体验并不是非常完美:

  • iOS 不向 App 提供 GPS 的 log 和卫星情况
  • iPhone 的搜星能力只能说中等偏上,在高铁车厢和飞机机舱等环境中 Fog of World 会在 iOS 报告准确度偏低时拒绝定位
  • iPhone 启动相机时很容易将 Fog of World 的后台进程杀死,这在路途中记录画面的场景来说很不利。

以及最开始使用的 iPod 无法提供可靠的 GPS 定位,所以我通过 Android App: GeoTracker(似乎已经下架)进行定位。同时借助 GPS Status 进行信号诊断。

在 Android 设备上安装 DropBox,将 gpx 文件分享到 Fog of World 的 App Folder,在 iPhone 的 Fog of World 里就能很方便的完成数据导入。因为我常备两台手机,这样就可以在信号不好的时候互为备份,或者是将一只手机放到信号更好的区域。

因为玩了 Fog of World,我开始注意平时出门的轨迹,如:

  • 更偏向于地面的线路,减少选择地铁
    • 选择地面轨道线路,如上海3/4号线路
    • 选择公交、轮渡
  • 来回路程走不同的路线
    • 也比如选择城市的不同火车站,交替选择高铁和普通列车
    • 研究不同的公交线,时间允许的时候可以选择 BRT 乃至一些神奇的城市线路,如杭州梅家坞附近的山上线路,到富阳的城际线,照顾上班族的商务线
  • 选择靠窗座位以获得更好的信号

Fog of World 提供了带给人征服感的增强现实(AR)体验,且相对于那些 AR 游戏来说他的刺激更加持久。查看消散的迷雾如同翻看自己的旅行备忘录,Fog of World 提供了一种神奇的方式去审视自己的旅程。而更多的选择地面交通,则意味着有着更多的机会看到城市的景色,这对于城市不断变化的当下很有意义。地铁虽然便捷却让我们对于城市的变化失去注意。

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