After WWDC 2017

Apple 在尝试抓住高端用户的需求,并且让高端用户创造所有用户都能享用的 App 和内容.

硬件

MacBook
虽然没有配备 P3 屏幕, 但是 CPU 性能相比上一代有极大提升, 同时提供了 16GB 内存的选项; 提供了与 MacBook Pro 一致的 2gen 蝶式键盘.
m3, i5-Y, i7-Y 16GB RAM 三档次可以说在 12" 这个尺寸满足了很多人的需求, 如轻度上网用户, 中度文字工作者, 追求极致便携性的专业用户(第二台机器).
虽说没有 Thunderbolt 和 Dual USB-C 的配置, 但是我想在这个尺寸上的设备这些需求其实并不是很大.
对于那些第一台 Mac 的用户, 个人建议还是选择稍高的一档配置.

MacBook Pro "Escape"
通过削减容量变相降低了价格, 从而让价格接近于 MacBook Air. 这款 Mac 可以说是准备给那些对便携性要求没有到 2lbs 程度, 同时又有一点性能需求的 MacBook Air 用户. 我非常建议 MacBook Air 用户切换到这款 Mac, 虽然说 128GB 存储且不支持存储卡扩展, 但是仍然很有吸引力. 通过 USB-C 可以接入支持 3.1 gen2 的外置 SSD, 这样就能用的更爽.
选购一款合适的 Dock, 就能获得比 MacBook Air 好的多的 IO 扩展性, 在 Dock 下可以用一根线充电, 上网, 连接显示屏, 连接传统设备, 最重要的是 "plug-in/pull-out and go";更反馈灵敏的键盘和触控板, 更亮且色域更广的 Retina 屏幕在户外也能用的爽; 同时 MacBook Pro 能给 iPhone 10W 快充, 短途出门可以不用带移动电源; 借助于 USB-C 可以更方便的充电, 比如从支持 USB PD 的小米 45W 充电器或者是 Google Pixel 充电器上取电, 续航对于支持 USB-C 充电的笔记本早就是另外一个维度了.

MacBook Pro 13 & 15 TouchBar
13 寸只能说是一个马甲更新. 15 寸相当于稍微调整了价格, 对选购定制 GPU 的老用户心理影响不大. HD630 应该能稍微改善桌面流畅度, 不过等秋季 10.13 全面部署之后恐怕两者差距很难感受. 10bit HEVC 支持更好, 不过, 感受不大.
考虑到拼音键盘丑到爆... 目前还是有定制的需求.

iMac 21.5/27
目前最好的桌面电脑. $1299 款升级 Fusion Drive 就可以获得很好的使用体验; P3 Dispaly, Quad-Core i5 完全值得;27" 全面放弃了纯 HDD 型号, 并且带来了 Polaris 10 GPU, 且仍然能用户自己更换内存. 另外两块屏幕的亮度都有很大程度提高, 观感更棒. 27" 个人认为是最有性价比的 AIO.

iMac Pro
售价虽然高达 $4999, 但是考虑到良心的默认 10GBe, UHS-II, 和高达 18 cores 和 128GM ECC RAM 的可选配置, 以及买机身送 5K 屏幕的便利, 恐怕 Final Cut 用户早就忍不住要换了. 再接入两块 5K LG Ultrafine Display 和一个 RAID 磁盘阵列, 低至 $7000 就能组成一个非常豪华的剪辑系统. 同时 VR 和 iOS 的 ML 用户也可以收益于这款 Mac, 用户场景制作和数据训练, 特别后者可能是今后一两年 iOS App 的一个很大方向.

HomePod
我仿佛又看到了 iPod Hi-Fi 二代. 当然, 得益于新制程 A8 (不是库存), Apple 有了更大能力去迈入智能嵌入式市场. 现场的体验者表示扬声器的效果令人惊喜. 作为一个 HomeKit 的 Console, 我十分期待这款产品和 HomeKit 在未来北美家庭的普及.

iPad Pro & "mini" Pro
相比原来的 9.7 寸 iPad 并没有增加机身尺寸, 但是通过大幅度收窄边框获得了更大的屏幕.
A10X 芯片带来的性能超过了任何一款移动设备. 结合最新的 iOS 11 和 Pencil, iPad 成为了最好的移动办公设备.* 同时个人非常乐意将其作为一个 PDF 阅读器: 足够便携, 足够易用, 足够可靠.
均具有 USB PD 的兼容性, 但是还是送了垃圾 12W 充电头还有老 USB-A 线. 还是赶紧买官方 USB-C to Lightning Cable 和小米 45W PD 充电头吧.

软件

High Sierra 继承了 Snow Leopard 的遗风, 作出了大量改进和性能提升.这意味着 macOS 将大幅改善稳定性和运行效率. Window Server 的全面 metal 化可以让低端显卡的设备获得在 HiDPI 显示器上更好的体验.

对 eGPU 的支持能让老 Mac 用户也接受到最新 AMD GPU 的性能, 同时也让 MacBook Pro 能够更爽地游戏, 或者是更快的编辑视频; ML 用户就不用说, 训练模型, 并将模型以 App 的形式分发到 iOS 设备上.

iOS 11 带来了 Apple 对于交互的新认识, 特别在 iPad 上的改进将极大的增强 iOS 的操作效率. 个人认为, iWork 免费之后, 协作功能将那些没有订阅 365 且扎在 2012/2007 乃至更老版本 Office 的用户提供一个迁移到 macOS/iOS 上的理由; iOS 11 新交互为 iPad 在文档编辑能力上打了一个大鸡血.

VR 和 ML 的集成是一个重头戏, iOS/macOS 目前通过 demo 证明原有硬件上实现 VR 和 ML 十分可行, 配合 iOS 和 macOS 的低碎片化, Apple 将改变 VR 产业, 例如 Pokemon Go 这样的视频游戏; 个人还曾幻想发布会出现 Ingress 2.0 的预览, 不过还是上了一张 HK 玩家的网瘾图; 同时借助通用 GPU 将 ML 的运用真正铺开到个人终端设备, 间接的保护个人隐私.(而不是人手一 Titan)

随身带着不是那么好用的 Surface 当作平板不是一个好选择, 当作笔记本恐怕也不如 MacBook; 而且, Surface 最大的对手是 EVE V, 一个价格合理, IO 更为丰富, 默认 8GB 内存的好机器.